Bom pessoal, esse é o primeiro post com imagens, onde vou mostrar o processo de modelagem do meu primeiro carro (a sério) em box modelling, técnica mais difundida no 3dsMax.
Primeiramente tive que arrumar as imagens de referência chamadas "Blueprints". Essas imagens são fácilmente encontradas nos sites:
http://www.suurland.com/ - Grande artista digital. Considero o melhor que já vi na web.
http://www.the-blueprints.com/ - Site com a maior variedade de Blueprints. Tem até de aparelhos eletrônicos. É brincadeira?!?! - Além desse site, temos o:
http://www.onnovanbraam.com/ - Ótimas referências visuais, tutoriais, notícias, etc.
Tive que ajustar a imagem original, recortando-a em vários pedaços para depois serem colados em planos no 3dsMax. O legal é deixar os crops com as mesmas dimensões, levando em conta a largura, altura e profundidade do carro:
Depois de recortada a imagem, os pedaços devem ser colocados numa pasta do projeto. Crie uma pastinha mesmo, com o nome do carro e depois coloque as imagens dentro de uma outra pasta dentro desta, pra não ficar uma bagunça na raiz do projeto.
Agora no Max crie planos e coloque os prints. Dê uma olhada no link:
Dê uma olhada como ficou:
Depois disso, é começar a modelagem com um box. Veja o tutorial no PDF do link:
Esse é o resultado que estou tendo:
Como o carro não é o mesmo do PDF tive que somente seguir o texto e fazer por conta própria os ajustes.
Postarei quando estiver mais complexa a malha.
Espero que tenham gostado desse primeiro e longo post.
Até mais...